CCXP 2025 - Panini

Produção Gráfica e Simulação 3D de ambiente - Panini | CCXP 2025

Produção Gráfica e Simulação 3D de ambiente - Panini | CCXP 2025

skills

Direção de Arte

Cenografia 3D

Clientes

CCXP 2025 - Panini

local

Sao Paulo, BR

ano

2025

Resumo

Assumi integralmente a Direção de Arte e Produção Gráfica do estande, focado na aplicação visual precisa. Eu diagramei e produzi 52 artes distintas de grande formato, gerenciando as aprovações de layout e branding das múltiplas editoras envolvidas. Minha intervenção estratégica foi na Validação Visual 3D e Imersiva: após a criação das artes 2D, utilizei o render e o Meta Oculus VR para aplicar o novo conteúdo no modelo 3D do estande. Essa visualização imersiva permitiu que a equipe da Panini avaliasse a correta disposição e o impacto da nova comunicação no espaço real em tempo recorde, acelerando drasticamente o ciclo de aprovação e eliminando o risco de erros de posicionamento ou design na montagem final.

O projeto resultou em um estande com o novo conteúdo visual implementado com alta precisão e sem falhas na execução. A combinação de Design de Produção e Visualização Imersiva (VR) comprovou minha capacidade de gerenciar projetos de alto volume com agilidade e qualidade, garantindo que o conteúdo funcionasse perfeitamente no complexo ambiente 3D do evento.

Ferramentas: Blender, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Oculus VR.

Info

A Panini precisava da aplicação e produção de um vasto volume de conteúdo visual mais de 50 artes em um estande de estrutura física já existente. O desafio era garantir a precisão na diagramação e a coerência visual de todas as artes, incluindo frames e ativações de parceiros como Turma da Mônica e Posca, para o ambiente da CCXP. Era crucial que cada uma das 52 peças seguisse as regras de branding das editoras e que o visual final fosse validado espacialmente antes da impressão.

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